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[대학탐방]
계원예술대학교 영상디자인과 / 애니메이션과 / 리빙가구디자인과 / 스마트...
날짜   2026.10.08     
조회수   204     
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영상디자인과

인터뷰 영상디자인과 이구익 학과장




 

계원예술대학교 영상디자인과는 학교 설립부터 함께해 왔습니다. K-콘텐츠가 주목받기까지 국내는 물론 세계를 무대로 우수한 인재를 배출했습니다. 실무 중심 교육을 앞서 이어온 만큼 AI 혁신을 비롯한 산업 변화를 예측해, 학생이 현장 전문가로 성장하도록 지도합니다.

모든 수업은 현업 전문가로 구성된 교수진이 기획부터 제작까지 전 과정을 프로젝트 기반으로 지도합니다. 1학년은 디자인과 영상의 기초 리터러시, 공통 소프트웨어 역량을 탄탄히 다집니다. 2학년은 씨드, 필름, 모션그래픽, VFX 4개 전문 스튜디오에서 심화 학습과 프로젝트를 진행하며 기획, 촬영, 모션, 후반 작업을 종합적으로 경험합니다. 3학년은 산업체 연계 캡스톤과 포트폴리오 제작으로 실제 현장을 체험하고 완성도 높은 결과물을 만듭니다. 이 과정을 거쳐 창의성과 실무 감각을 겸비한 실전형 크리에이터로 성장합니다. 비교과 프로그램도 다양하게 운영합니다. 현장실습, 졸업생과 함께하는 홈커밍데이, 취업특강, 영상제, 외부 전시회가 있습니다.

 

학과 소개

디자인과 영상기술의 융합 교육을 통해 시대의 흐름을 읽고 미디어를 이해하는 영상 콘텐츠 기획, 제작 전문인력 양성을 목표로 한다. 다양한 산업체 시스템을 적용한 프로젝트 및 스튜디오형 실습교육과 비교과 프로그램을 통해 기획력, 연출력, 기술력, 창조력을 함양한다. 앞서가는 영상기술의 이해를 토대로 제작능력을 학습한다. 실험적이며 혁신적인 도전정신과 심미적 능력, 스토리텔링 능력을 교육한다.

 

교육 목표

①리서치와 인사이트를 기반으로 한 콘셉트 도출력 및 기획력 강화

②타이포·레이아웃·컬러의 모션화를 통한 감각적 디자인 구현

③촬영–편집–사운드–2D/3D–VFX–후반까지 통합 파이프라인 운용

④브랜드/마케팅 관점에서의 영상 전략 수립과 성과 분석 능력

⑤UX 모션·인터랙션을 활용한 사용자 경험 커뮤니케이션

⑥협업·피드백·프레젠테이션 역량 및 윤리·저작권 의식 함양

⑦AI·실시간 엔진·XR 등 차세대 기술 이해 및 창의적 활용

 

졸업 후 진로

⦁영상 기획/제작: 영상 콘텐츠 제작사, 광고회사, 뉴미디어 콘텐츠 기업(MCN), 엔터테인먼트사, 국내외 기업의 광고·홍보 부서 등

⦁연출·촬영·조명: 뮤직비디오, 광고 영상, 뉴미디어 영상 프로덕션 등

⦁편집·VFX·모션그래픽: XR 콘텐츠 제작사, 포스트프로덕션, 모션그래픽 스튜디오, 전시·공연 영상 제작사 등






애니메이션과 졸업작품 _ 꿰매는 선택 / 솜니움 / 잡상

인터뷰 애니메이션과 오윤석 학과장




 애니메이션과는 전통적인 제작 기법과 AI, DX 등 신기술 기반 제작 기법을 균형 있게 교육하는 애니메이션 전문 교육기관으로, 작년까지 24회 졸업생을 배출했습니다. 학생들은 다양한 전공수업과 실무 프로젝트 참여를 통해 애니메이션 제작 전반을 체계적으로 학습하며, 2D·3D·스톱모션 애니메이션 등 여러 기법을 습득해 문화산업 전반에 활약하는 전문가로 성장합니다. 현장 경험이 풍부한 교수진이 이끄는 실무 중심 교육은 학생들의 실무역량 강화에 초점을 맞춥니다. 재학 기간 중 진행되는 산학협력 프로젝트, 현장실습, 취업 지원 프로그램은 학생들이 산업체 친화적인 인재로 성장하는 데 큰 역할을 합니다.

 

교육 목표

애니메이션과 교육 목표는 예술과 기술의 조화, 실용성과 창의성, 전통과 혁신 사이의 균형을 추구한다. 전통적인 제작 기법을 통해 예술적 감각과 원리를 체득하며, 이는 창의성의 토대가 된다. 디지털 기술은 표현의 효율성과 폭을 넓혀주므로, 전통적 기법과 결합해 융합적 작품 제작이 가능해진다. 이를 통해 학생들은 자신만의 독창적인 작품을 만들면서 산업계에서 요구하는 역량을 갖추게 된다. 아래 유튜브 채널을 통해 2026년 애니메이션과 졸업 작품을 감상할 수 있다.




졸업 후 진로

애니메이션과 졸업생은 다양한 분야로 진출한다. 2D‧3D 애니메이션 산업체로 취업하는 사례가 가장 많고, 학사학위 취득을 위한 전공심화과정에 진학하는 한편 대학원 진학도 증가하는 추세다. 또한 국내 업체에서 경험을 쌓은 졸업생의 해외 취업도 많아지고 있다.





리빙가구디자인학과

인터뷰 리빙가구디자인과 하지훈 학과장




계원예술대학교 리빙가구디자인과는 삶의 공간을 풍요롭고 감성적으로 채우는 리빙가구와 리빙디자인 전문 학과입니다. ‘리빙디자인과’에서 2023학년도에 지금의 이름으로 바꿨습니다. 학과의 정체성을 분명히 하고 리빙가구디자인 분야의 전문성을 강화하기 위해서입니다. 가구 제작에 그치지 않고 개인의 라이프스타일과 감성, 문화를 반영한 디자인으로 새로운 생활 문화를 제안합니다. 리빙용품, 리빙가구, 문화상품 등 생활 전반을 아우르는 커리큘럼으로, 학생이 자신만의 철학과 미학을 담은 디자인을 만들도록 체계적으로 지도합니다.

우리 과는 AI 교육에 앞장섭니다. 인공지능 이미지 생성 툴로 콘셉트를 발상하고 아이디어를 스케치합니다. Generative Design으로 창의적인 형태를 실험하고, 3D 프린팅과 AI 알고리즘을 결합해 모델링을 최적화합니다. 인공지능 기반 디자인 평가와 데이터 분석으로 차세대 방법론도 연구합니다. 이를 통해 학생은 인공지능과 협업하는 리빙가구디자이너로 성장합니다. 앞으로 디자인 현장에서 요구되는 역량은 창의성과 디지털 리터러시이며, 학과는 이를 선도적으로 교육할 것입니다.


 

졸업 후 진로

계원예술대학교 네트워크를 활용한 산업체 연계 프로젝트와 산학협력 프로그램을 통해 졸업 후 곧바로 실무에 투입 가능한 역량을 갖출 수 있다.

 

⦁리빙가구 기업: 주거·오피스·상업 공간을 위한 가구 개발 및 제품 디자인

⦁리빙용품·문화상품 개발: 생활소품, 인테리어 오브제, 디자인 굿즈 기획 및 제작

⦁스타트업 창업: 로컬 크리에이터, 공방, 디자인 스튜디오 창업, 작가

⦁디자인 관련 기업: 공간 디자인, 가구 브랜드, 라이프스타일 브랜드 기획 및 디자인

⦁대학원 진학·연구: 리빙가구디자인 관련 심화 연구, 학문적 진로





스마트프로덕트디자인과

스마트프로덕트디자인과


학과 소개

자율주행 모빌리티와 로봇 공학이 크게 바뀌는 시기를 맞아, 우리 삶의 공간은 기술과 일상이 융합되는 거대한 생태계로 진화하고 있다. 과거의 산업디자인이 사물의 형태와 기능 구현에 집중했다면, 스마트프로덕트디자인은 AI와 로봇 기술이 실생활에 깊숙이 스며드는 지점에서 새로운 패러다임을 연다. 기술이 고도화될수록 인간 중심의 인터랙션과 직관적인 가치를 부여하는 디자인의 역할은 필수다. 스마트프로덕트디자인과는 기술과 인간을 연결하는 최전선에서 미래 프로덕트 디자인의 학문적 지평을 넓히고 새로운 산업 기준을 이끈다.

 

교육 목표

사용자에 대한 깊은 공감, 정교한 심미적 조형 언어, 일상의 문제를 해결하는 통찰력은 디자인이 지녀온 변치 않는 본질이다. 스마트프로덕트디자인과는 전통적인 산업디자인이 다져온 탄탄한 스튜디오 교육과 프로토타이핑 역량을 그대로 계승하며 디자인의 지평을 미래로 넓힌다. 정적인 사물 디자인에 머무르지 않고, 사물이 스스로 학습하고(AI) 유기적으로 움직이며(Robot) 사용자와 주변 환경에 능동적으로 소통하는 스마트 프로덕트 영역을 탐구한다. 시스템적 사고와 기술 융합적 콘셉트를 다루며, 다변화하는 미래 산업을 이끌 통섭형 디자인 리더를 양성한다.

 

졸업 후 진로

졸업생은 다양한 갈래로 진출한다. 국내외 일반대학원이나 디자인 전문대학원에 진학해 학문적으로 심화하고 연구할 수 있다. 첨단 가전과 스마트 홈 디바이스, 미래 모빌리티와 로보틱스 분야로도 나아간다. CMF(Color, Material, Finish)와 테크놀로지 스타일링, UX/UI와 인터랙션 디자인 분야에서도 활동한다. 크리에이티브 스튜디오, 창업, 컨설팅 분야도 길이 열려 있다.







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