![]() 인터뷰 - 게임미디어과 조데레샤 학과장
게임미디어과는 산업현장 중심의 인재 양성유형을 중심으로 교과과정을 운영합니다. 게임트렌드 변화에 맞춘 게임 개발인력을 위해 ‘게임기획’, ‘게임그래픽’, ‘프로그래밍’을 인재 양성유형 설정했습니다. 게임 산업체의 현장 실무에 맞는 교육과정과 산업체 연계 프로젝트를 운영하면서 동시에 산업체 멘토링과 취업 기반의 진로연계 과정을 마련했습니다. 또한 게임미디어과 콘텐츠 멀티 유즈드 스튜디오 T-I-S(Trend Industry Studio) 1/2/3/4를 운영하는데, 이는 아래와 같습니다. 미래 게임 트렌드(T)기술을 교육받는 인재를 지역 기반 산업체(I)와 협업해 다양한 게임 콘텐츠를 이용한 프로젝트와 사업을 진행하고 산·관·학 연계 스튜디오(S)를 구축했습니다. 스튜디오 소개 • T-I-S_1: 4차산업혁명 기술Tec 관련 스튜디오(가상현실/인공지능/메타버스) • T-I-S_2: 창업중심교육을 기반으로 한 게임 그래픽디자인 관련 창업스튜디오 • T-I-S_3: 산학연계를 기반으로 한 게임 개발 관련 콘텐츠 유즈드 스튜디오 • T-I-S_4: 컴퓨터 전용 스튜디오, 자유롭게 그룹 및 개인별 프로젝트를 진행하는 스튜디오 ![]() 인터뷰 - 디지털미디어디자인과 심한수 학과장 ![]() 우리 디지털미디어디자인과는 산업 수요에 맞춘 실무 중심 교육으로 현장에서 즉시 활약할 수 있는 인재를 양성합니다. 학과의 교육 목표는 디자인, 과학기술, 미디어의 융합을 바탕으로 기획·디자인·프로그래밍·콘텐츠 제작 분야의 직무별 맞춤형 전문가를 양성하는 것입니다. 이를 위해 학과는 기획, 디자인, 프로그래밍 세부 전공을 운영합니다. 1학년은 공통 기초과정을 통해 디지털미디어 전반을 배우고, 2학년부터 학생이 선택한 전공을 중심으로 실무 역량을 집중적으로 키워갑니다. 우리 학과는 산학협력 프로젝트, 공모전 참가, 실습 중심 수업이 많습니다. 학생들이 졸업과 동시에 경쟁력 있는 포트폴리오와 현장 적응력을 갖출 수 있도록 지원하는 것이죠. 아울러 교수진의 1:1 맞춤형 지도로 학생 개개인의 강점을 살려 차별화된 성장을 이끕니다. 디지털미디어디자인은 단순한 시각 표현을 넘어 사용자 경험, 인터랙션, 브랜드 가치, 콘텐츠 제작까지 그 영역을 확장하는 중입니다. 우리 학과는 이런 변화를 적극 반영해 사회가 필요로 하는 창의적이고 전문적인 직무형 인재를 길러내고자 노력합니다. 디지털미디어디자인과는 열정과 상상력을 가진여러분을 환영합니다. ![]() ![]() 2024 졸업전시 포스터 인터뷰 - 영상디자인과 이구익 학과장 ![]() 계원예술대학교의 30년 넘는 역사와 함께한 영상디자인과는 AI의 혁신을 비롯한 산업의 변화를 예측해 앞서가는 실무교육 중심의 교육을 이어가고 있습니다. 우리 학과는 영상 기반 시각커뮤니케이션 전 영역을 아우르는 실무 중심 교육을 운영하는 것이 큰 특징입니다. 1학년은 디자인, 영상의 기초 리터러시와 공통 소프트웨어 역량을 탄탄히 다집니다. 2학년은 씨드, 필름, 모션그래픽, VFX 등 4개 전문 스튜디오에서 심화학습과 프로젝트를 통해 기획–촬영–모션–후반 작업을 종합적으로 경험합니다. 3학년은 산업체연계 캡스톤 및 포트폴리오 제작을 통해 실제 현장을 체험하고, 결과물을 도출합니다. 모든 수업은 현업 전문가로 구성된 교수진이 기획부터 제작까지 전 과정을프로젝트 기반으로 지도합니다. 이를 통해 창의성과 실무 감각을 겸비한 실전형 크리에이터 양성을 목표로 합니다. 또한 현장실습을 비롯해 졸업생과 함께하는 홈커밍데이와 취업특강, 영상제 행사 및 외부 전시회 등 다양한 비교과 프로그램이 활발하게 운영됩니다. 학과 소개 디자인과 영상기술의 융합 교육을 통해 시대의 흐름을 읽고 미디어를 이해하는 영상 콘텐츠 기획, 제작 전문 인력 양성을 목표로 한다. 다양한 산업체 시스템을 적용한 프로젝트 및 스튜디오형 실습교육과 비교과 프로그램을 통해 기획력, 연출력, 기술력, 창조력을 함양한다. 앞서가는 영상기술의 이해를 토대로 제작 능력을 학습한다. 실험적이며 혁신적인 도전 정신을 바탕으로 심미적 능력, 스토리텔링 능력을 교육한다. 교육 목표 ① 리서치와 인사이트를 기반으로 한 콘셉트 도출력 및 기획력 강화 ② 타이포, 레이아웃, 컬러의 모션화를 통한 감각적 디자인 구현 ③ 촬영, 편집, 사운드, 2D/3D, VFX, 후반까지 통합한 파이프라인 운용 ④ 브랜드/마케팅 관점에서의 영상 전략 수립과 성과 분석 능력 ⑤ UX모션, 인터랙션을 활용한 사용자 경험 커뮤니케이션 ⑥ 협업, 피드백, 프레젠테이션 역량을 키우고, 윤리 의식, 저작권 지식 함양 ⑦ AI, 실시간 엔진, XR 등 차세대 기술을 이해해 창의적으로 활용 졸업 후 진로 [영상 기획/제작] 영상 콘텐츠 제작사, 뉴미디어 콘텐츠 기업(MCN), 광고 회사, 엔터테인먼트사, 국내외 기업의 광고·홍보 부서 등 [연출/촬영/조명] 뮤직비디오, 광고 영상, 뉴미디어 영상 프로덕션 등 [편집/VFX/모션그래픽] XR 콘텐츠 제작사, 포스트 프로덕션, 모션그래픽 스튜디오, 전시 및 공연 영상 제작사 등 인터뷰 - 애니메이션과 이대영 학과장 ![]() 올해로 24회 졸업생을 배출하는 계원 애니메이션과는 창의 역량과 실무 능력을 겸비한 미래형 애니메이션 인재를 양성하기 위해 끊임없이 노력합니다. 학생들은 다양한 수업과 실무 프로젝트 참여를 통해 기획, 제작, 후반 작업 등 애니메이션 제작 전반을 체계적으로 학습하고, 각 분야의 전문 지식과 기술을 습득합니다. 이런 교육 과정은 학생들이 2D, 3D, 스톱모션 애니메이션 등 다양한 기법을 활용해 문화산업 전반에서 활약할 수 있는 전문가로 성장하도록 이끕니다. 특히 현장 경험이 풍부한 교수진이 이끄는 전문 교육과 학과 특성화 전략은 타 교육기관과 차별화된 강점으로, 학생들의 실무 역량 강화에 초점을 맞추고 있습니다. 또한 재학 기간 중 진행되는 산학협력 프로젝트, 현장실습, 취업 지원 프로그램은 학생들이 업계 친화적 인재로 성장하는 데 큰 역할을 합니다. 졸업생 성과 및 진로 애니메이션과 학생들은 졸업 작품 제작을 통해 창의성과 역량을 극대화한다. 1997년부터 현재까지 제작된 졸업 작품은 세계 유수 애니메이션 페스티벌과 방송사에 초청받으며 우수성을 인정받고 있다. 졸업생들 역시 애니메이션 기획, 제작, 기술 분야 등에서 두각을 나타내며 활약 중이다. 졸업 후 진로 [애니메이션 기획/연출] 프로듀싱, 스토리보드 개발 [애니메이션 제작] 2D·3D·스톱모션 영상 제작 [애니메이션 아티스트] 콘셉트 아트, 캐릭터 디자인, 컬러 코디네이션 [애니메이션 테크니션] 모델링, 라이팅, 리깅, VFX, 사운드 연출 [뉴미디어 애니메이션] VR·AR·모션 캡처 기술 활용 ![]() 졸업작품 상영회 ![]() 우수작_빨래는 무서워 ![]() 우수작_자라는 유나 |