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[공모전] 제6회 소셜임팩트 디지털 아트 경연대회
조회수 : 83
주최/주관 한국조지메이슨대학교/한국조지메이슨대학교 참가자격 국내·외에 거주하는 중·고등 및 대학생 누구나
공모부문 애니메이션,   영상,   필름,   일러스트,   게임
접수기간 2026-08-17(월) 10:00 ~ 10-11(일) 23:00
수상발표 미정 작품전시
상세요강

제6회 한국조지메이슨대학교 소셜임팩트 디지털아트 경연대회 


○ 경연 대상

국·내외에 거주하는 중·고등학생 및 대학생 누구나


○ 공모 주제

​우리 사회가 직면한 도전과 해결방안 (자유 주제)

예시) 저출산, 고령화, 저성장, 소득 양극화, 환경문제, 교육, 청년실업 등


○ 공모 일정

​- 일시: 2026.08.17 - 11.28

- 접수 기간: 8.17(월) - 10.11(일)

- 1차 심사: 10.12(월) - 10.30(금)

- 경연대회 전시회: 11.6(금) - 11.15(일)

  *송도현대아울렛에 1차 심사 통과작 전시 예정

- 수상작 발표: 11.15(일)

- 시상식: 11.28(토)


○ 제출 형식

​- 애니메이션·영상: H.264 encoded MP4 (100mb 이내 권장)

- 웹툰·일러스트레이션: 디지털 이미지 (PNG/JPG) (100mb 이내 권장)

- 컴퓨터 게임: ZIP 파일

  *게임 플레이 영상(MP4) 추가 제출 필수

  *실행 파일(.exe 등) 및 작품 설명 자료 포함 권장


○ 접수 방법

​- 구글폼으로 접수 (바로 가기)

- 경연대회 홈페이지 (바로 가기)


○ 시상 내역

 

대학생

중·고등학생

대상

2,000,000원

게임 부문상

1,000,000원

1,000,000원

애니메이션·영상 부문상

1,000,000원

1,000,000원

웹툰·일러스트 부문상

1,000,000원

1,000,000원

인기상

300,000원

300,000원

*중·고등학생 수상자에게는 인천광역시교육청 교육감 상장이 수여됩니다.

*중·고등학생 수상자는 한국조지메이슨대학교 입학시 $2,000의 장학금을 지급받습니다.

 

○ 심사 기준

​AI 미활용 작품​

- 사회적 가치 (30점): 사회적 문제에 대한 인식과 이해, 공익성 및 교육적 메시지

- 완성도 (30점): 작품 구성, 기술적 완성도 및 전달력

- 작품성 (20점): 예술적 완성도, 표현력 및 관객의 몰입도

- 독창성 (20점): 창의성, 차별성 및 새로운 관점의 제시


​AI 활용 작품​

- 사회적 가치 (30점): 사회적 문제에 대한 인식과 이해, 공익성 및 교육적 메시지

- 완성도 (30점): 작품 구성, 기술적 완성도 및 전달력

- 작품성​ (20점): 예술적 완성도, 표현력 및 관격의 몰입도

- 독창성 (10점): 창의성, 차별성 및 새로운 관점의 제시

- AI 윤리 (10점): AI 활용 공개 및 저작권·초상권 준수


AI 활용 가이드라인

1) 생성형 AI는 보조(Assistance), 부분 활용(Partial Integration), 핵심 생성(Core Generation) 중 하나의 수준으로 활용할 수 있습니다.

2) 참가자는 신청서에 AI 활용 수준과 활용 방식을 정확하게 기재해야 합니다.

3) 1차 심사 통과자는 제작 과정 자료, 프롬포트 등 추가 자료를 제출해야 합니다. 

4) 참가자의 실질적인 창작이나 발전 과정 없이 AI가 생성한 결과물만으로 구성된 작품은  출품할 수 없습니다. 

5) 생성형 AI를 사용하는 경우, 관련 법규와 윤리를 준수하고 환경을 고려하여 책임감 있게 활용하기를 권장합니다. 

○ 문의 사항

​한국조지메이슨대학교 대외협력처: 032-626-5027 / mkea@gmu.edu


후원: 엔씨소프트, 송도현대프리미엄아울렛, 인천광역시교육청, 게임문화재단